Klassifikationen von Sound und Musik

Einteilung nach der Klangquelle

  • Machine & other artificial sounds
  • the sound of natural disasters
  • nonhuman sounds
  • human & humanesque sounds

Beispiel: Tomb Raider Ancient Artifact Glitched Speedrun – Temple of Osiris 4:48

Einteilung nach dem Abstraktionsgrad

  • Sprache
  • Geräusche
  • Atmo
  • Musik

Bezug zur Realität und Glaubwürdigkeit

  • over the top
  • bigger than life
  • cartoony
  • believable

Beziehung zur Bildebene

  • Avatar sounds, die von der Spielfigur erzeugt werden
  • Object sounds, die von Objekten im Spiel erzeugt werden
  • Character sounds, die von Spielfiguren erzeugt werden, die nicht vom Spieler gesteuert werden
  • Ornamental sounds, die keine direkte Information zum Gameplay beisteuern

Einteilung nach der Position im Spiel

  • Eröffnungsmusik, Titelmelodie
  • Loader- und Cracktro-Musik
  • Cutscenes (Filmsequenzen – nehmen bei aktuellen bis zu 2:30 Stunden ein)
  • Auswahlmenüs (häufig Loops, sollen Stress vermeiden und Immersion aufrecht halten)
  • Musik während des Spielens, muss auf eintretende Ereignisse reagieren können
  • Übergänge zum nächsten Level
  • Akustische Kommentare
  • Ambient Tracks (vgl. MoodTechnique)
  • Stinger (musikalische Einwürfe)

 

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